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AMD UDNA「Radeon」ゲーミングGPUは2026年第2四半期に量産開始の噂、ソニーPS6も次世代アーキテクチャを採用する見込み

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AMDの次世代UDNAアーキテクチャベースのRadeonゲーミングGPUは、2026年第2四半期に量産を開始し、ソニーのPS6にも搭載されると言われている。

AMD UDNA、RDNAシリーズを終了へ: 第一世代がRDNA 4を継承し、RadeonゲーミングGPUが2026年第2四半期に量産開始、ソニーPS6への統合も計画中

AMDがGPUラインナップをUDNAと呼ばれる1つの統一アーキテクチャに統合する計画であることはすでに報じられている。

これは、CDNA(Instinct)とRDNA(Radeon)のラインナップの長所を1つにまとめるものだ。

これはAMD GPU部門にとって新たなスタートとなる。現在、AMD GPU部門は、異なるアプリケーション向けに2つの異なるアーキテクチャを採用している。

アーキテクチャ自体に加えられる変更についてはほとんど知られていないが、CDNA 4およびRDNA 4GPUファミリーの後継となるもので、これらの命名規則を使用するのはこれが最後となる見込みだ。

現在、AMDはInstinct MI400シリーズを 「CDNA-Next」と表記しているが、これはRDNA 4の後継モデルとともにUDNAに変更されると報じられている。

UDNAのラインナップは2つのセグメントに分けられ、1つはAIとHPCをターゲットとし、もう1つはゲーマーをターゲットとする。

Chiphell Forumのメンバーであるzhangzhonghao氏の投稿によると、彼は最近活発に活動しており、(主に9800X3Dに関して)いくつかの正しい情報を投稿している。まず、彼はAMD Instinct MI400とRadeon RX 9000シリーズがUDNAアーキテクチャを採用すると述べている。

現在、AMDが新アーキテクチャのスレートに合わせてRX 9000シリーズのブランディングを使用するかどうかは公式ではないが、レッドチームは新アーキテクチャが上陸するたびにゲーミングGPUのブランディングを変更しており、今回もそうなるかもしれない。

  • RDNA5のコードネームはない。RDNA4以降はUDNAとなる。
  • MI400とRX9000は同じUDNAを使用しており、アーキテクチャはGCNに似たALU設計を採用している。
  • UDNA Gaming GPUは、暫定的に26年第2四半期に量産が予定されている。
  • ソニーのPS6はUDNAを採用し、CPUはZEN4かZEN5かは未定。ソニーのハンドヘルド機もAMDハードを採用する。
  • マイクロソフトのハンドヘルド機はクアルコムとAMDのどちらかを選ぶと聞いたが?これについては知らない
  • 上記の情報はサプライチェーンからの情報であり、仕様や性能については知らない。

Chiphellフォーラムより

アーキテクチャー面では、UDNAアーキテクチャーは過去のGCNシリーズと同様のALU設計になるとのことで、AMDは振り出しに戻り、完全にゼロから何かを作るようだ。

AMDの次期RDNA 4世代のRadeon GPUは、NVIDIAが市場を支配しているエンスージアストGPUセグメントからレッドチームが撤退することで、メインストリームセグメントで競争することになる。そのため、第1世代UDNAがAMDにエンスージアスト市場再参入に必要な後押しを与えるのか、それとも別の世代を待つのか、興味深いところだ。

興味深いことに、ソニーのPlayStation 6(PS6)も同じUDNAアーキテクチャを採用すると言われている。ソニーのPS5 Proは現在、RDNA 3とRDNA 4のハイブリッド設計を採用しており、既存のアーキテクチャと同じ演算能力を活用する一方で、より高速なレイトレーシングやAI機能という形で、来年のコンシューマー向けGPUに搭載される技術の恩恵も受けている。

レッドチームは、多くの点でNVIDIAのDLSSに似ていると言われるAIアクセラレーションFSRソリューションにも取り組んでいる。

CPUに関しては、AMDがZen 4を使うのかZen 5を使うのかは不明だが、ソニーの次世代ハンドヘルド機もAMDのハードウェアを採用すると言われている。

また、このリーカーは、Microsoftがハンドヘルド機の開発に取り組んでおり、クアルコムとAMDのどちらかを選択することになるだろうと主張しているが、AMDがハンドヘルド機分野でどれほど強くなっているかを考えると、クアルコムは強力なNPU/CPU機能を提供しているにもかかわらず、GPU部門ではまだ先が長いため、AMDを選択するのが最も賢明だろう。

次世代Oryonコアはすでに予告されているため、AI PCとハンドヘルド・セグメントがどのように積み重なるのか、特に同じセグメントにNVIDIAが登場することが興味深い。

全体として、興味深い話題が多く、UDNAアーキテクチャに基づく次世代RadeonゲーミングGPUの登場が待ち遠しいが、まずはRDNA 4がどうなるかを見て、レッドチームがゲーム大衆のためにどのような道を切り開くのか、明確なイメージを得る必要がある。

ソース:wccftech – AMD UDNA “Radeon” Gaming GPUs Rumored To Enter Mass Production In Q2 2026, Sony PS6 Also Expected To Utilize Next-Gen Architecture

 

 

 

解説:

RDNA5ではなく、UDNAへ。

UDNAアーキテクチャーは過去のGCNシリーズと同様のALU設計になるとのことで、AMDは振り出しに戻り、完全にゼロから何かを作るようだ。

とのことです。元記事にもある通り、まったく一から新しい何かを作るということになるようです。

時期的に言っても、PS6に搭載されるのはこちらになると思います。

MI400とRX9000はUDNAになるようです。

現在、RadeonはようやくWidows上で生成AIが使える環境が整ってきましたが、UDNAにアーキテクチャーが統一されればAI動作が前提になるのではないかと思います。

イラスト生成AIを使っている身としてはこれはとても有難い話です。

AMDはセルビアに新しい研究施設を作ってAIの研究をしているといわれていますが、ROCmの強化やパストレーシング、レイ・リコンストラクションに関する研究も成果を上げていると言われており、NVIDIAを追撃する体制は十分に整っていると思います。

可能ならば、各生成AIのWebUIなどもROCm動作に最適化され、性能上のハンデをひっくり返してくれると使っている身としてはうれしいかなと思います。

やはり、RDNA3までではNVIDIA GPUと比較するとカタログスペックほど性能が出ないという不満がありますので、この辺りが改善されてくれると嬉しいです。

AIは4年で1000倍になると言われており、地道にレンダリング性能を強化するよりはAI処理によった方が効率が良いので、今後はDLSS3のフレーム生成のようにレンダリングせずにAIで最終的な出力を得て、グラフィックのレンダリング性能はそれほど求められないという世界になると思います。

現在はポストプロセスのみでAIが使われていますが、今後はレンダリングプロセスにもAI処理を行っていくようになると思います。

そうなると全体の性能のカギを握るのはAI処理性能ということになりますので、どれだけAI性能を上げられるかというのが売り上げを左右していくと思います。

 

 

 

 

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