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NvidiaのミドルレンジGPUでは、世代を超えた性能向上が小さくなっている – GTX 1060、RTX 2060、RTX 3060、RTX 4060を2024年に再テスト

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GTX 1060からRTX 2060への移行が最も顕著な性能向上を示した。

ComputerBaseは、最高のグラフィックカードのひとつであるNvidia GTX/RTX xx60シリーズの4世代GPUを再テストし、今日の最新ゲームにおける各GPUの性能差を確認した。

このドイツの技術レビューアウトレットは、RTX 2060の世代的飛躍が圧倒的に大きく、Turing GPUがGTX 1060を平均79%上回ることを発見した。

ComputerBaseはまた、RTX 4060の8GBメモリサイズが、いくつかの最新タイトルでその性能にハンディキャップを与えていることも発見した。

ドイツの出版物の結果は、GTX 1000シリーズの100%に正規化されている。

相対的な性能向上は前世代と比較している。4枚のカードの中で最も世代が進んだのはRTX 2060で、GTX 1060と比較してなんと79%も向上している。

これは、テストした12タイトルで発見された平均的な性能差である。

次に大きな世代的向上が見られるのはRTX 4060だが、RTX 2060が提供するものには遠く及ばない。

RTX 4060はRTX 3060 12GBより22%速いだけだが、これは主にRTX 4060のVRAM容量が8GBであるためだ。

最後に、ComputerBaseは、RTX 3060がRTX 2060の平均より17%速いだけで、世代的に最も低いバージョンアップであることを発見した。

性能レベル 比較向上率
RTX 4000 256% 22%
RTX 3000 209% 17%
RTX 2000 179% 79%
GTX 1000 100%

GTX 1060は、Nvidiaのxx60シリーズとしては2番目にGTXブランドを冠したカードで、ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシング機能(またはDLSS)は搭載されていない。

このGPUはNvidiaのPascal GPUアーキテクチャを採用し、1280個のCUDAコア、10個のSM、192ビット幅のバスで動作する8GBのGDDR5メモリを搭載している。

RTX 2060は、ハードウェアアクセラレーテッドレイトレーシングとAIテンソルコア(DLSSアップスケーリングなど)を搭載した初のNvidia GPUだった。

このGPUはNvidiaのTuringアーキテクチャで構築され、1920個のCUDAコア、30個のSMコア、30個のRTコア、240個のTensorコア、192ビットバスで動作する6GBのGDDR6メモリを搭載している。

RTX 3060 12GBは、RTとAIアクセラレーションハードウェアを搭載した2番目のxx60クラスのNvidia GPUだった。

このGPUはNvidiaのAmpereアーキテクチャに基づいており、3,584個のCUDAコア、28個のSM、112個のTensorコア、28個のRTコア、192ビットバスで動作する12GBのGDDR6を搭載している。

RTX 4060は、Nvidiaの最新世代のxx60シリーズ製品で、Ada Lovelace GPUアーキテクチャ、3,072 CUDAコア、24 SM、96 Tensorコア、24 RTコア、および128ビットバスで動作する8GBのGDDR6を搭載している。

ゲームごとの分析では、GTX 1060に対するRTX 2060の大きな性能差がさらに明らかになっている。

Diablo II: Resurrected』と『Doom Eternal』では、RTX 2060はPascalの前モデルよりも226%、86%高速だった。

Horizon Zero Dawnでは、RTX 2060の絶大な性能によって60FPSを超えることができたが、GTX 1060は45FPSにさえ届かなかった。

「ラチェット&クランク Rift Apart」はGTX 1060にとって最悪の結果で、RTX 2060は52.9 FPSでプレイ可能なパフォーマンスを提供し、GTX 1060は26.3 FPSでプレイ不可能なパフォーマンスを提供した。

しかし、RTX 3060とRTX 4060の分析に関しては、2つのGPUの間にある膨大なVRAMの差のおかげで、物事が複雑になります。

VRAMが問題にならないゲームでは、RTX 4060が有利で、しばしばRTX 3060を30%ほど上回る。

しかし、『Rachet and Clank』では、RTX 4060の方が有利です: Rift Apart」では、ゲームのVRAMに対する飽くなき要求がRTX 4060を圧倒し、RTX 3060 12GBがRTX 4060の平均フレームレートに匹敵することができる。

しかし、実際のプレイ性能では、RTX 3060がRTX 4060をはるかに上回り、1%パーセンタイルの約2倍の性能を発揮します。

これは、RTX 4060がゲーム画像が一瞬止まったり、画面がズレたりするのに対し、RTX 3060は影響を受けていないことを意味する。

ソース:Tom’s Hardware – Gen-over-gen performance uplifts are getting smaller with Nvidia’s mid-range GPUs — GTX 1060, RTX 2060, RTX 3060, and RTX 4060 retested in 2024

 

 

 

 

解説:

面白い記事が上がっていたので、取り上げてみます。

ミドルレンジGPUの性能向上率が下がっているという話です。

GTX1060と比較すると、RTX2060は79%向上していますが、RTX2060からrTX3060は17%にとどまり、同様の比較ではRTX4060は22%向上しています。

Ampere世代はFP32演算性能もCUDAコア数も大幅に増えていますが、その半分はゲーム(ラスタライズ)に使われなくなったためでしょう。

プリレンダリングやAI/MLなど、莫大な演算が必要な用途においては、Turing世代以前よりかなり性能が上がりましたが、ゲーム性能はイマイチでした。

これは、もうミドルレンジ以下のGPUに性能を与えても仕方ないということなのだと思います。

以降、性能向上率が下がって20%前後ということになります。

RTX4060などはVRAMがRTX3060より少なくなっています。

これは、RTX4060が実質的にはRTX4050に位置するからでしょう。

実際、RTX4060からはインフィニティキャッシュのように大容量のL2キャッシュを搭載しましたので、メモリ構成の自由度が大幅に上がりました。

バス幅を192bitにしてRTX3060と同様の容量にもできたはずですが、コスト的なメリットがないのでしなかったということです。

その証拠にRTX4060はロープロファイル版も存在しています。

参考-ギガバイトRTX 4060が初のロープロファイル・エイダ・ラブレス・デザインになる可能性

かつてのRTX3060やRTX2060、RTX1060などはどれほど頑張ってもロープロファイルにはできませんでしたが、RTX4060でできるということはそれだけTDPが下がっているということであり、それだけラインナップ中の位置づけの中での仕事量が下がっているということです。

イコール、グレードが下がっているということになります。

それをラベルだけ付け替えてRTX4060として売っているということです。

ユーザーにとっては残念ですが、このやり方を正当化するだけの機能・性能を持っているので仕方ありません。

最終的に決めるのはnVIDIAですから、文句のつけようがありませんからね。

この状況を改善するにはAMDとIntelが頑張るしかない状態ですね。

ただし、今のARCやAI/MLでのRadeonの状態を見ると、あまり芳しくないとしか表現できない状態ですので少なくともここ数年で改善されることはないでしょう。

まさにnVIDIAの黄金時代といった感じです。

 

 

 

 

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