AMD FSR 3 “Frame Generation “テクノロジーは、公開されたMODにより、FSR 2のすべてのゲームで有効にすることができ、NVIDIAとAMDの両方のGPUに対応しています。
すべてのFSR 2ゲームでフレーム生成を有効にするLukeFZ氏のAMD FSR 3 Modが公開され、NVIDIAとAMDの両方のGPUをサポートしています。
FSR 2ゲーム用のAMD FSR 3イネーブラーMODは、LukeFZ氏によって開発されたもので、彼の作品は、過去にも紹介したことがあり、最近の例としては、Starfield、Deadspace 3、Alan Wake II、Hogwarts Legacy、The Last of Us Part 1がある。
これらのゲームすべてにおいて、FSR 3 modはNVIDIAのDLSSを置き換えるために使用されました。
つまり、旧版のModが動作するためには、ゲームがDLSSをサポートしている必要がありましたが、最新のModを使用すれば、FSR 2ゲームをFSR 3に対応させることもできます。
AMDのFSR 2ゲームのサポートは、ゲーマーがNVIDIAのDLSSアップスケーリングとフレームジェネレーションテクノロジーのみをベースとするゲームに依存する必要がないことを意味し、FSR 3とそのフレーム生成機能をサポートするためにFSR 2フレームワークにパッチを当てるだけでよい。
リークされた文書の中で、LukeFZは、WindowsとLinuxオペレーティングシステム上で互換性のあるタイトルと互換性のないタイトルの両方でMODを動作させる方法について長いガイドを提供しています。
彼は非常に便利な互換性リストをここで公開している。
https://twitter.com/PC_Focus_/status/1738947975265628166?ref_src=twsrc%5Etfw
MODのインストール方法は以下の通り:
まず、互換性をチェックし、お使いのゲームがリストにあるかどうかを確認します。
CyberFSR “が “Require “セクションに表示されている場合は、*FSR2FSR3 + CyberFSRのインストール*セクションの手順に従ってください。
その他のゲームについては、*通常のFSR2FSR3のインストール*セクションの手順に従ってください。
#通常のFSR2FSR3のインストール
ゲームがどのバージョンのFSR2を使用しているかを調べます。
PCGamingWikiを使うか、[互換性スプレッドシート]をチェックするか、ディスコードで質問してください。
注意:特定のゲーム(Ratchet & Clank: Rift Apart)では、FSR2の異なる実装が使用されています。
を使用していますが、wikiではバージョン2.2を使用していると記載されている場合があります。
ゲームディレクトリにある`ffx_fsr2_x64.dll`というファイルを探すことで検出できます。
ゲームディレクトリにそのファイルがある場合は、MODの*SDK*バージョンを使用してください。
<#1148164847335387160>からFSR2バージョンに対応したMODをダウンロードしてください。
2.0.x -> `_200`
2.1.x -> `_210`
2.2.x -> `_220`
SDK -> `_SDK`
ゲームの実行ファイルに移動する。
ほとんどのゲームでは、ゲームのルートディレクトリにあるはずです。
Unreal Engine のゲームでは、サブディレクトリにある `-Shipping.exe` で終わる実行ファイルを使用してください。
ゲームのルートディレクトリにある実行ファイルは使用しないでください!
ダウンロードしたMODアーカイブを、ゲームの実行ファイルがあるフォルダに解凍してください。
ゲームを起動してください。FSR2を有効にすると、新しいコンソールウィンドウにログメッセージが表示され、FSR3が動作するはずです。
FSR2FSR3 + CyberFSRのインストール
~~NOTE: Alan Wake 2は現在RDNA3 GPUではサポートされていません。これは将来修正されるかもしれません!~~ Alan Wake 2はRDNA3 GPUでサポートされているようですが、若干不安定です。
PotatoIsBack.zipをダウンロードしてください。
ゲーム実行ファイルの隣で解凍してください。正しい実行ファイルの見つけ方については、通常のインストールガイドのステップ3を参照してください。
**LinuxまたはNVIDIA GPUを使用している場合:** 上記のアーカイブから抽出した`dxgi.dll`をゲームディレクトリから削除してください。また、ゲームに`nvngx_dlssd.dll`というファイルがある場合は、それも削除/リネームしてください。
同じくアーカイブから取り出した`EnableSignatureOverride.reg`を実行する。
FSR2 バージョン 2.2 を使用して、通常の FSR2FSR3 をインストールする手順に従ってください。インストールが完了したら、ゲーム内で**DLSS**(FSR2でもDLSS Frame Generationでもない)を選択し、FSR3を有効にしてください。
DLSSプリセットを変更したい場合は、ゲームディレクトリの`nvngx.ini`を編集してください。
※ 画像をクリックすると別Window・タブで拡大します。
以下は、AMD FSR 2 to FSR 3 modでプレビュー可能だったゲームですが、リークされたファイルを使用して有効にすることができます:
- The Last of Us Part I
- Dead Space (2023)
- Hogwarts Legacy
- MS-Man Remastered
- UNCHARTED: Legacy of Thieves
- HITMAN World of Assassination
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Remnant II
- Cyberpunk 2077
- Alan Wake 2
- Dying Light 2
- Watch Dogs: Legion
- Metro Exodus Enhanced
- STAR WARS Jedi: Survivor
- Ready Or Not
- Assassin’s Creed Mirage
また、NVIDIA DLSSからFSR 3への変更と同様に、FSR 2からFSR 3への変更も、AMDとNVIDIAの両方のGPUでフレーム生成を可能にします。
これはリークされたMODであり、LukeFZ氏はMODの開発の支援を募るためPatreonページを開設しています。
解説:
ユーザーパワーで解決されるFSR3の対応
AMDはおそらくこうしたことも見越してFSR3をオープンソースにしたのでしょう。
ユーザーパワーによって続々とFSR3未対応ゲームが対応しているようです。
本来ユーザーが勝手にゲームを改造する行為は原則として禁止されています。
しかし、ゲームによっては容認されている場合もあります。
この手の「ゲームの機能を拡張するMOD」は認めていない開発会社のMODだったとしてもおそらくは黙認状態だと思います。
nVIDIAとはユーザーパワーに頼らざるを得ないほど差がついているとも言えます。
FSR3がきちんとオープンソースで公開されましたから、これからどんどん差は詰まっていくと思います。
nVIDIAの脱共有化戦略に対するAMDの共有化戦略の成果が早くも表れた形です。