すべてのフィールドは改善できる–たとえ星で埋め尽くされたフィールドであっても。
StarfieldはPCにおけるAMDの技術の申し子であるにもかかわらず、AMDのFSR、IntelのXeSS、NvidiaのDLSSのようなフレームジェネレーションテクノロジーのサポートがリフトオフから見事に漏れていた。
しかし、この特殊な船は遅かれ早かれ造船所を離れることになりそうだ: Subredditへの投稿を通じて、Bethesda SoftworksはStarfieldがAMDのFSR3とIntelのXeSSの両方をサポートすることを確認した。
ベセスダ・ソフトワークスの公式アカウントからのサブレディットへの投稿によると、Starfieldは、Starfieldゲームエンジンとゲームプレイ体験の両方に対する重要なアップデートの少なくとも一部を受けることになる。
AMDとIntelの両フレームジェネレーション・テクノロジーのサポートは、最高のPCビルド以外のPCを使用しているプレイヤー(私たちのほとんどがそうだ)にとって恩恵となるはずだ。
1秒あたりのフレーム数が増え、ゲームの流動性が向上することは、特にノートPCや携帯型のゲーマーにとっては歓迎すべきことだ。
FSR 3とXeSSのサポート以外にも、Bethesdaの投稿では多くの機能や要望がゲームに盛り込まれていることが明らかにされている。
クエストの修正、都市マップ(私のように運転することでしかルートを覚えられない人は、きっとBethesdaに感謝するだろう)、MODサポート(StarfieldコミュニティがSkyrimで行われた多大なMOD作業を凌駕することを期待している)、そして「新しい移動方法」という興味をそそる内容もある。
「Kid Stuff」の特性で手に入るゲーム内の両親とのんびり散歩したり、砂丘のような惑星をホバーバイクで走ったり、あるいは単に船の操縦の復習をしたり、恒星間旅行が実際にどれだけ科学的に網羅的な(空っぽの)旅になりうるか、などだ。
この投稿によると、BethesdaはStarfieldのアップデートを6週間ごとのペースで行い、そのたびにさまざまなバグ修正やゲームプレイの改善を行うという。
しかし、Starfieldのローンチが終わり、「出荷時のバグ」の数で他のBethesdaタイトルとどの程度差があるのかを確認する機会があった。
そして、FSR3のサポートはStarfieldのローンチ版に向けてカットされることが完璧に理にかなっていただろうが、何かが持ち込まれるためには、他のもの、他の作業、他の改善が手放されなければならないことはよく知られたことだ。
おそらく、ローンチ時の『Starfield』が通常よりバグが少なかったのは、ベセスダが自社開発したGamebryoベースのゲームエンジン「Creation 2」に、これらのフレームジェネレーションテクノロジーがプログラムされていなかったためだろう。
フレームレートにしがみついていろ、スペースカウボーイたちよ。
解説:
StarfieldにFSR3とXeSSが実装される予定
StarfieldのGPU対応には様々に物議を醸しましたが、AMDのFSR2に対応していました。
アップスケーラーにFSR2を選択するのはnVIDIAの旧製品を含めて多数のGPUに対応しているため、きわめて合理的な選択の一つだと思います。
今ではDLSSにも対応しているため、多くのユーザーが自分の好きなアップスケーラーでプレイしていることでしょう。
それに少し遅れてFSR3とXeSSにも対応するようです。
当初ARCには対応しないとしていたStarfiledですが、ARC Aシリーズに正式に対応し、XeSSにまで対応するようになったのは驚きです。
IntelのARCに対する本気度が伺えます。
シェアで言えば圧倒的にDLSSなのでしょう。
しかし、多くのユーザーがその恩恵を受けられるという点で言えばやはりFSR2が一番だと思います。
オープンソースであり他社製の旧製品にも恩恵があるという特性はフェアネスであるということを担保する非常に大きな理由になります。
AMDの脱共有化戦略と併せて、一定の効果を発揮していると言えるでしょう、
後はFSR3の対応GPUがどうなるのかですね。