NVIDIAは、Cyberpunk 2077に次世代のRTX Path Tracingを実装し、RT.Over Driveモードを搭載する予定です。
Overdriveモードの一部として、Cyberpunk 2077に次世代RTX Path Tracingを実装する予定です。
NVIDIA、GDC 2023で「サイバーパンク2077」のRTXパストレーシングのデモを発表へ
NVIDIAがリストアップしたセッションで、Cyberpunk 2077内で初のリアルタイムRTX Path Tracingのデモを披露する予定です。
Cyberpunk 2077′ RT」と題されたセッションです。Overdrive – Bringing Path Tracing into the Night City (Presented by NVIDIA)」と題されたセッションでは、NVIDIAのシニアデベロッパー&テクノロジーエンジニアのPawel Kozlowskiと、CD Projekt RedのグローバルアートディレクターのJakub Knapikが登場します。
このセッションは3月22日に開催され、説明には次のように書かれています。
CD Projekt REDの『サイバーパンク2077』は、その巨大な世界スケールとビジュアルの多様性により、技術的に市場で最も困難なゲームの1つです。ネオンに照らされた環境と広大なナイトシティの景色は、すでにリアルタイムグラフィックスの可能性の限界に挑戦しています。RT。Overdriveモードは、RTX Path Tracingを導入することで、このレベルをさらに高めることを目的としています。
私たちは皆、現在のリアルタイムダイレクトライティングとインダイレクトライティングアルゴリズムの限界について、よく理解しています。物理的な範囲に基づかない影を落とさないライト、低解像度の間接光にスクリーンスペースのアンビエントオクルージョンやスクリーンスペースの反射を乗じたものなどは、今でも広く使われています。低価格帯のハードウェアでは満足のいくパフォーマンスが得られるものの、最大画質が制限され、コンテンツ制作者の柔軟性が損なわれてしまいます。
RTX Path Tracingは、ピクセルパーフェクトなソフトシャドウと間接光の寄与を、分析的なローカルライト、発光面、スカイライトなど、あらゆるライトから完全なダイナミック環境で実現することで、コンテンツ制作者にかかる制約を最小限に抑えることを目的としています。
RTX Path Tracingのコアアルゴリズムによって作成された新しい統一ライティングパイプラインが、直接照明と間接照明のパイプラインを同時に簡素化しながら、ゲームの画像忠実度をどのように改善できるのか、我々のセッションに参加して確認してください。
未来へようこそ!GDCより
「サイバーパンク2077」は、発売当初はバグだらけだったものの、CD Projekt Redのチームは、この次世代機にふさわしい愛情を注ぎ、フォロワーやゲームコミュニティからの信頼を得るという、まったく素晴らしい仕事をした。
このゲームは、ファンの投票によってSteamの「Labor of Love」賞を受賞したほどです。
現在でも最大のグラフィックホッグの1つであり、グラフィックのポテンシャルを最大限に発揮しながらスムーズに動作させるには、最高のハードウェアが必要です。
良い点は、このゲームにはDLSS 2/3とFSR2.1技術が含まれており、既存のレイトレーシング技術でより良いフレームレートを実現することができることである。
NVIDIAは2018年にリアルタイム・レイトレーシングをゲーム界に初めて導入し、この技術も非常に不安定なスタートを切ったが、最近ではコンソールでも、ほとんどすべての主要なAAAリリースにこの技術が取り入れられている。
Path Tracingは、NVIDIAとGPUにとって次の論理的なステップであるように思えます。
Path Tracingは、Portal RTXとQuake RTXで実証されたように、全く異なるレベルのものです。
RTで。オーバードライブでは、サイバーパンク2077は、RTX Direct Illumination、マルチバウンスRTX間接照明と反射、およびフル解像度レイトレース反射を得ています。
GDC 2023の発表が迫っているということは、ゲーム実況に近々アップデートが来るということだといいのですが。
一方、Cyberpunk 2077のファンは、今週日曜日に設定されたHalk Hogan’s HD Reworked Projectのリリースが迫っているおかげで、テクスチャ品質を向上させるチャンスを得ることができます。
解説:
nvidiaがPath TracingをGDC2023で発表か。
記事を見る限りではレイトレーシングのように反射表現をリッチにするようなものではなく、軽量化、コンテンツ作成の簡素化を目的としたようなもののように見えますね。
RT.Over Driveモードの一部と言うことなので、やはり高速化に類する技術なのでしょう。
サイバーパンク2077に実装されるとのことですが、あの非常に重たいゲームがどの程度軽くなるのか、また低価格帯のGPUでどのくらい満足のいく性能が得られるのかは非常に興味深いところです。
次世代のGPUは性能を求めるフェーズから、レイトレーシング上での最適化を求めるフェーズに移行しているようです。